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March 04 2009

Sikara

Quatorze écrans sur une seule machine

Vous avez besoin de beaucoup d'écrans (et donc de beaucoup de cartes graphiques) ou plus prosaïquement d'une carte mère qui accepte plusieurs cartes pour faire des calculs en GPGPU ? La P6T7 WS Supercomputer d'Asus est faire pour vous : cette carte mère pour Core i7 dispose de sept emplacements PCI-Express 16x.

Pas tous en 16x

Comme d'habitude, tous les connecteurs sont physiquement au format 16x mais ne fonctionnent pas tous avec 16 lignes PCI-Express : un est obligatoirement en 16x, trois sont en 16x ou en 8x, selon le nombre de cartes installées et trois sont automatiquement en 8x. La carte dispose d'un chipset X58 mais aussi de deux puces nForce 200 (pour prendre en charge les différents connecteurs) et de six emplacements DIMM DDR3. Notons aussi, pour les amateurs de stockage, six SATA 3 gigabits/s, deux eSATA 3gigatits/s et deux SAS 3 gigabits/s. Rappelons tout de même que même si la carte a sept emplacements, il est impossible de travailler avec 7 cartes en parallèle : le SLI et le CrossFire sont limités en pratique à quatre GPU.

March 02 2009

Sikara

Les jeux vidéo responsables d'une nouvelle tragédie?

Justice
Ce week-end, à Uckange (57), un jeune garçon de 5 ans a poignardé sa sœur de 10 ans par qu'elle refusait de lui prêter sa console de jeux, rapporte l'édition du 1er mars 2009 du quotidien régional, Le Républicain lorrain. Une occasion de plus pour les spécialistes d'accuser les « écrans » de toutes sortes.

Pourtant, d'autres paramètres entrent en ligne de compte. La mère qui élève seule ces deux enfants dormait au moment des faits. Elle avait travaillé toute la nuit. Tandis qu'un couteau de cuisine se trouvait à proximité des deux enfants.

Jeux violents
Malgré cela, une psychologue et psychanalyste, citée par l'AFP, relance le débat : cet accès de violence pourrait être lié à la multiplication des images violentes sur les écrans qui entourent les enfants. « Ceux-ci n'évaluent pas la réalité des choses », explique-t-elle. Reste que cet impact négatif n'est pas prouvé. Le débat sur la dualité cathartique (défoulement) et criminogène de la représentation d'un acte violent n'est pas nouveau, en particulier concernant les jeux vidéo.

La fillette, désormais « hors de danger », avait rapidement été secourue par les sapeurs-pompiers avant d'être héliportée vers l'hôpital pour enfants de Nancy-Brabois.

February 24 2009

Sikara

Addiction : faut-il stigmatiser le jeu vidéo ?

Fiche jeux : world of warcraft : wrath of the lich king
Le débat n'est pas neuf, mais revient sur le devant de la scène à l'occasion de l'examen, à l'Assemblée nationale, du « projet de loi portant réforme de l'hôpital et relatif aux patients, à la santé et aux territoires », dont l'un des amendements prévoit que l'on appose un « message de caractère sanitaire » sur l'emballage de jeux vidéo susceptibles d'entrainer une addiction. La proposition n'est pas du goût du syndicat national des éditeurs de jeux vidéo qui, dans une lettre ouverte, interpelle directement Roselyne Bachelot, ministre de la santé.

« Les adolescents constituent un public particulièrement vulnérable face à la cyberdépendance », expliquent les auteurs de cet amendement qui demande donc « l'application d'un message de prévention clair sur les risques d'addiction que peuvent entraîner certains jeux vidéos ».

Une précaution sanitaire qui, pour les éditeurs du secteur, n'a pas lieu d'être. Ils soulignent donc le fait que la très grande majorité des jeux vendus aujourd'hui ne pose strictement aucun problème, leur durée de vie totale ne dépassant généralement pas la dizaine d'heures, et invoquent pèle-mêle la fonction sociale des jeux vidéo en ligne de type MMORPG et le caractère de plus en plus ténu de la frontière entre jeu vidéo et Internet.

« La grande majorité des professionnels de la santé qui se sont penchés sur la question de "l'addiction et du jeu vidéo" concluent sur des pathologies antérieures à la pratique du jeu vidéo pour expliquer certains comportements excessifs », ajoute le SNJV, qui ne manque pas de souligner les bienfaits, démontrés cette fois, de certains jeux vidéo appliqués à la thérapie.

Il dénonce en outre le rapport remis par les députés Jeanneteau et Grosskost en novembre dernier, qui faisait état d'une population, en France, de 200 à 600.000 cyberdépendants dont l'addiction viendrait du jeu vidéo. « Ces chiffres, extrêmement imprécis d'ailleurs, sont extrapolés de toute pièce, en vague référence à des études traitant de façon très générale de l'utilisation d'Internet et non du jeu vidéo », affirme le SNJV.

Dernière corde à l'arc du syndicat, et non des moindres : en ces temps de crise économique, il rappelle que le jeu vidéo génère en France un chiffre d'affaires de plus de 3 milliards d'euros, et fait vivre plus de 200 PME. En conclusion, le SNJV appelle à une véritable réflexion sous la forme d'un Grenelle "santé et jeu vidéo" en concertation avec les professionnels du jeu vidéo, les associations de parents et les pouvoirs publics.

February 21 2009

Sikara

1,3 To sur une pièce de 50 cents d’euros

Des chercheurs des universités de Californie et du Massachusetts ont développé une technologie qui permettrait de placer 10,5 Tbit de données, sur une surface aussi grande qu’une pièce de 50 cents d’euro.

La technologie

Ce disque pourrait contenir l’équivalent de 250 DVD. Les résultats de ces recherches ont été publiés dans la revue Science parue aujourd’hui. Pour arriver à leur fin, les chercheurs ont mis en place un système d’assemblage spontané. Un cristal de saphir ou silicium est coupé à un certain angle afin d’exposer la structure en treillis du cristal. Ce dernier est ensuite chauffé pendant 24 heures à une température de 1 482 °C, ce qui provoque la réorganisation de la surface du cristal qui va alors disposer d’une structure en dent-de-scie avec des intervalles de 3 nm. La surface du cristal est ensuite aspergée d’un polymère dissous dans un solvant d’hydrocarbone. Après avoir séché et avoir été soumis à un autre solvant, le polymère forme un écran ayant une structure hexagonale sur la surface du cristallin .

Les chercheurs vaporisent ensuite du nickel sur cette surface et retirent cet écran pour ne laisser qu’une grille de points de métaux hexagonaux. Chacun de ses points pourra ensuite avoir un état magnétique différent qui représentera soit un 0, soit un 1.

Les obstacles

La production en masse de ce genre de produit ne se fera pas avant cinq ou dix ans, mais un responsable chez Hitachi s’est dit impressionné. Il faudra néanmoins que les chercheurs arrivent maintenant à concevoir une tête magnétique capable de lire ou écrire ces différents points. L’autre challenge est de pouvoir facilement placé la grille de points  hexagonaux et métalliques sur n'importe quelle surface.

De plus, cette technologie qui fait que les points magnétiques se positionnent eux-mêmes sur la grille est aujourd’hui soumise à des aléas qui font qu’il est difficile de prédire la position exacte de chaque point, ce qui est impensable pour une production de masse. Néanmoins, cela laisse rêveur et si les chercheurs arrivent à surmonter ces obstacles, on pourrait se retrouver avec une foule de petits produits électroniques d’une capacité plus importante que les disques durs de la majorité des PC actuels.

February 05 2009

Sikara

Quand les batteries des portables tuent…

Un téléphone qui a eu chaud

Selon un quotidien chinois, un employé d’un magasin d’électronique de Guangzhou aurait été tué par son téléphone portable. La batterie de son téléphone, fraîchement rechargée, a en effet explosé dans la poche de sa chemise, lui sectionnant au passage une artère.

Les autorités n’ont pas encore indiqué le modèle du téléphone ni la marque de la batterie, mais tout laisse supposer qu’il s’agit d’une batterie contrefaite. Cette histoire est toutefois l’occasion de vous rappeler que les batteries au li-ion ou li-polymère qui sont utilisées dans les téléphones peuvent s’avérer dangereuses, surtout s’il ne s’agit pas de modèles certifiés par le fabricant du téléphone…

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