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March 04 2009
Quatorze écrans sur une seule machine
Vous avez besoin de beaucoup d'écrans (et donc de beaucoup de cartes graphiques) ou plus prosaïquement d'une carte mère qui accepte plusieurs cartes pour faire des calculs en GPGPU ? La P6T7 WS Supercomputer d'Asus est faire pour vous : cette carte mère pour Core i7 dispose de sept emplacements PCI-Express 16x.
Pas tous en 16x
Comme d'habitude, tous les connecteurs sont physiquement au format 16x mais ne fonctionnent pas tous avec 16 lignes PCI-Express : un est obligatoirement en 16x, trois sont en 16x ou en 8x, selon le nombre de cartes installées et trois sont automatiquement en 8x. La carte dispose d'un chipset X58 mais aussi de deux puces nForce 200 (pour prendre en charge les différents connecteurs) et de six emplacements DIMM DDR3. Notons aussi, pour les amateurs de stockage, six SATA 3 gigabits/s, deux eSATA 3gigatits/s et deux SAS 3 gigabits/s. Rappelons tout de même que même si la carte a sept emplacements, il est impossible de travailler avec 7 cartes en parallèle : le SLI et le CrossFire sont limités en pratique à quatre GPU.
March 02 2009
Les jeux vidéo responsables d'une nouvelle tragédie?
Pourtant, d'autres paramètres entrent en ligne de compte. La mère qui élève seule ces deux enfants dormait au moment des faits. Elle avait travaillé toute la nuit. Tandis qu'un couteau de cuisine se trouvait à proximité des deux enfants.
Malgré cela, une psychologue et psychanalyste, citée par l'AFP, relance le débat : cet accès de violence pourrait être lié à la multiplication des images violentes sur les écrans qui entourent les enfants. « Ceux-ci n'évaluent pas la réalité des choses », explique-t-elle. Reste que cet impact négatif n'est pas prouvé. Le débat sur la dualité cathartique (défoulement) et criminogène de la représentation d'un acte violent n'est pas nouveau, en particulier concernant les jeux vidéo.
La fillette, désormais « hors de danger », avait rapidement été secourue par les sapeurs-pompiers avant d'être héliportée vers l'hôpital pour enfants de Nancy-Brabois.
February 24 2009
Addiction : faut-il stigmatiser le jeu vidéo ?
« Les adolescents constituent un public particulièrement vulnérable face à la cyberdépendance », expliquent les auteurs de cet amendement qui demande donc « l'application d'un message de prévention clair sur les risques d'addiction que peuvent entraîner certains jeux vidéos ».
Une précaution sanitaire qui, pour les éditeurs du secteur, n'a pas lieu d'être. Ils soulignent donc le fait que la très grande majorité des jeux vendus aujourd'hui ne pose strictement aucun problème, leur durée de vie totale ne dépassant généralement pas la dizaine d'heures, et invoquent pèle-mêle la fonction sociale des jeux vidéo en ligne de type MMORPG et le caractère de plus en plus ténu de la frontière entre jeu vidéo et Internet.
« La grande majorité des professionnels de la santé qui se sont penchés sur la question de "l'addiction et du jeu vidéo" concluent sur des pathologies antérieures à la pratique du jeu vidéo pour expliquer certains comportements excessifs », ajoute le SNJV, qui ne manque pas de souligner les bienfaits, démontrés cette fois, de certains jeux vidéo appliqués à la thérapie.
Il dénonce en outre le rapport remis par les députés Jeanneteau et Grosskost en novembre dernier, qui faisait état d'une population, en France, de 200 à 600.000 cyberdépendants dont l'addiction viendrait du jeu vidéo. « Ces chiffres, extrêmement imprécis d'ailleurs, sont extrapolés de toute pièce, en vague référence à des études traitant de façon très générale de l'utilisation d'Internet et non du jeu vidéo », affirme le SNJV.
Dernière corde à l'arc du syndicat, et non des moindres : en ces temps de crise économique, il rappelle que le jeu vidéo génère en France un chiffre d'affaires de plus de 3 milliards d'euros, et fait vivre plus de 200 PME. En conclusion, le SNJV appelle à une véritable réflexion sous la forme d'un Grenelle "santé et jeu vidéo" en concertation avec les professionnels du jeu vidéo, les associations de parents et les pouvoirs publics.
February 21 2009
1,3 To sur une pièce de 50 cents d’euros
Des chercheurs des universités de Californie et du Massachusetts ont développé une technologie qui permettrait de placer 10,5 Tbit de données, sur une surface aussi grande qu’une pièce de 50 cents d’euro.
La technologie
Ce disque pourrait contenir l’équivalent de 250 DVD. Les résultats
de ces recherches ont été publiés dans la revue Science parue
aujourd’hui. Pour arriver à leur fin, les chercheurs ont mis en place
un système d’assemblage spontané. Un cristal de saphir ou silicium est
coupé à un certain angle afin d’exposer la structure en treillis du
cristal. Ce dernier est ensuite chauffé pendant 24 heures à une
température de 1 482 °C, ce qui provoque la réorganisation de la
surface du cristal qui va alors disposer d’une structure en
dent-de-scie avec des intervalles de 3 nm. La surface du cristal est
ensuite aspergée d’un polymère dissous dans un solvant d’hydrocarbone.
Après avoir séché et avoir été soumis à un autre solvant, le polymère
forme un écran ayant une structure hexagonale sur la surface du
cristallin .
Les chercheurs vaporisent ensuite du nickel sur
cette surface et retirent cet écran pour ne laisser qu’une grille de
points de métaux hexagonaux. Chacun de ses points pourra ensuite avoir
un état magnétique différent qui représentera soit un 0, soit un 1.
Les obstacles
La production en masse de ce genre de produit ne se fera pas avant
cinq ou dix ans, mais un responsable chez Hitachi s’est dit
impressionné. Il faudra néanmoins que les chercheurs arrivent
maintenant à concevoir une tête magnétique capable de lire ou écrire
ces différents points. L’autre challenge est de pouvoir facilement
placé la grille de points hexagonaux et métalliques sur n'importe
quelle surface.
De plus, cette technologie qui fait que les
points magnétiques se positionnent eux-mêmes sur la grille est
aujourd’hui soumise à des aléas qui font qu’il est difficile de prédire
la position exacte de chaque point, ce qui est impensable pour une
production de masse. Néanmoins, cela laisse rêveur et si les chercheurs
arrivent à surmonter ces obstacles, on pourrait se retrouver avec une
foule de petits produits électroniques d’une capacité plus importante
que les disques durs de la majorité des PC actuels.
February 05 2009
Quand les batteries des portables tuent…
Selon un quotidien chinois, un employé d’un magasin d’électronique de Guangzhou aurait été tué par son téléphone portable. La batterie de son téléphone, fraîchement rechargée, a en effet explosé dans la poche de sa chemise, lui sectionnant au passage une artère.
Les autorités n’ont pas encore indiqué le modèle du téléphone ni la marque de la batterie, mais tout laisse supposer qu’il s’agit d’une batterie contrefaite. Cette histoire est toutefois l’occasion de vous rappeler que les batteries au li-ion ou li-polymère qui sont utilisées dans les téléphones peuvent s’avérer dangereuses, surtout s’il ne s’agit pas de modèles certifiés par le fabricant du téléphone…
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